webForumDet fria alternativet

Prästen

Medlem sedan
Inlägg
537
Trådar startade
115
Aktiv
2000–2004

Mest aktiv i .NET (275), Politik (87), Javascript (54), Databashanterare & SQL (46), PHP (38)

Senaste inlägg

  1. Nåå?
    · .NET · #1

    Vad tycker ni är förändrat ni som testat whidbey eller visual web developer, mellan asp.net1.1 och asp.net2.0

  2. Visual Studio Whidbey
    · .NET · #25

    låter konstigt att köra Avalon över internet på helt andra o/s då det är en väldigt stor del av Longhorn? Nä, det är skönt :e Har du sett filmen johnny mmemonik, när han drar på…

  3. Visual Studio Whidbey
    · .NET · #23

    Vimpedimp!. Jag är säker på att killen du frågade är jäääääätteduktig, meeeen i det hääääär fallet hade han liiiiiiiite liiiiiiiite fel. Titta nu på dessa fina länkar jag radat…

  4. Visual Studio Whidbey
    · .NET · #21

    Ja, jag också... Kom att tänka på en sak. XAML-delen är ju ingenting som körs den bara skickas ju. Alltså borde det ju inte fungera för dem som inte har Avalon i sin burk. Det är…

  5. Visual Studio Whidbey
    · .NET · #16

    Här kan du läsa om det: <http://www.joeuser.com/index.asp?c=1&AID=599&u=0> Men annars kan man räkna ut det själv. Varför skapa ett markupspråk om man bara ska använda det för…

  6. Visual Studio Whidbey
    · .NET · #14

    XAML används bara för program så det kommer väl inte fungera för webbsidor? Jorå. Det är bara att skicka en XAML ström såsom man gör med HTML.…

  7. ASP.NET2.0 redan idag
    · .NET · #10

    Jag har en pre-beta, och det är väl också VS.NET 2005, bara att den inte är klar. Är det PDC2003 Alphan så innehåller den inte så många funktioner ännu, var ju ett bra tag sen den…

  8. Visual Studio Whidbey
    · .NET · #12

    Avalon 3D som lanserades med senaste builden av Longhorn är fetingnice Just det grabben. Och XAML som man gör 3D:et i är ju ett vanligt markupspråk liknande XML och HTML. Vilket…

  9. ASP.NET2.0 redan idag
    · .NET · #1

    <http://lab.msdn.microsoft.com/express/vwd/>

  10. Visual Studio Whidbey
    · .NET · #2

    behöver man ju snart inte längre programmera för att programmera Många härinne accepterar inte det faktumet, det blev jag varse för ett bra tag sen.

  11. O/R Mappers
    · .NET · #21

    precis. Object-spaces är ett sätt att mappa filer-\>object <http://msdn.microsoft.com/msdntv/episode.aspx?xml=episodes/en/20040422winfsmd/manifest.xml>

  12. Visual Studio 2005
    · .NET · #1

    <http://msdn.microsoft.com/msdntv/episode.aspx?xml=episodes/en/20040325aspnetsg/manifest.xml> Kontentan: Att knacka kod blir mer och mer "a thing of the past".

  13. DirectX
    · .NET · #6

    Och så kan ju jaaag också svara på lite frågor :D

  14. DirectX
    · .NET · #4

    <https://www.gamedev.net> , den absolut bästa sidan för spelprogrammerare. här är också en länk som torde ge dig en liten kickstart:…

  15. DirectX
    · .NET · #2

    Jag tror personligen VB.NET inte är så vanligt att programmera DirectX i. De allra flesta användar C#, om det är managed man är ute efter.

  16. C# med directX
    · .NET · #7

    uj, skrev fel på den första intersect:en, ta bort "Subset" så funkar det, och du sätter den i RenderLoopen. och om du vill använda den andra intersecten så sätter du den i…

  17. C# med directX
    · .NET · #5

    Jag tror du tar för lätt på spelprogrammering. spelprogrammering är oerhört komplicerat, och inget man lär sig på en dag. Men jag kan ge dig några vägledningar. För att räkna ut…

  18. CommandType.TableDirect
    · .NET · #5

    Ha ha ha, vad var det för förtryckt irritation som bubblade upp där?

  19. PM eller Text? Tar nåt större plats?
    · Databashanterare & SQL · #5

    Det går alltid snabbare om databasen vet från början hur stor columnen är.

  20. C# med directX
    · .NET · #3

    Hej på dig Mangej. Vad kan jag hjälpa dig med :) Får börja med att säga det är ingen bild om du sparat ner den som .x fil, då är det ett fullt 3D objekt. Vad är det du vill ha…

254 ms totalt · 4 externa anrop · v20260731065814-full.30151723
129 ms — hämta medlemmens inlägg (db)
0 ms — hämta statistik (cache)
131 ms — räkna medlemmens kanaler (db)
120 ms — slå upp medlem (db)