Så här långt kom jag, men nu vet jag inte riktigt vad jag ska göra härnäst, nu tar den bara bort de stenar som är själva och omringade av fienden men sparar också alla som är kandidater för att tas bort.
//KOLLA OM STENAR ÄR OMRINGADE
_global.killStones = function () {
prisoners = new Array(); //stenar som kanske ska dö
prisItr = 0; //iterator för prisoner-arrayn
tokill = new Array(); //stenar som ska dö
killItr = 0; //iterator för tokill-arrayn
//Går igenom hela brädan (19x19 rutor) och kollar vilka stenar som är omringade oavsett färg på grannar.
//De som har 4 grannar med bara motsatt färg dödas här direkt.
for(i = 0; i < 19; i++){
for(j = 0; j < 19; j++){
//om sten ligger på rutan, kolla om den har grannar
if(_global.board[i][j] != "0"){
grannar = 0; // antal grannar, max 4
fiender = 0; // antal grannar som är fiender, om 4 så dör den
//kollar vänster
if(_global.board[i-1][j] != "0"){ //om grannruta inte tom, kant på brädan räknas som inte tom
grannar++;
if(_global.board[i-1][j] != _global.dinfarg){ //om granne inte ens egen färg
fiender++;
}
}
//kollar höger
if(_global.board[i+1][j] != "0"){ //om grannruta inte tom, kant på brädan räknas som inte tom
grannar++;
if(_global.board[i+1][j] != _global.dinfarg){
fiender++;
}
}
//kollar uppåt
if(_global.board[i][j-1] != "0"){ //om grannruta inte tom, kant på brädan räknas som inte tom
grannar++;
if(_global.board[i][j-1] != _global.dinfarg){
fiender++;
}
}
//kollar neråt
if(_global.board[i][j+1] != "0"){ //om grannruta inte tom, kant på brädan räknas som inte tom
grannar++;
if(_global.board[i][j+1] != _global.dinfarg){
fiender++;
}
}
//om 4 grannar kolla om alla e motsatt färg isåfall dör den, annars spara den som fånge
if(grannar == 4){
if(fiender == 4){
tokill[killItr] = i+","+j;
killItr++;
}else{
prisoners[prisItr] = i+","+j;
prisItr++;
}
}
}
}
}
//Nu när den gått igenom brädan så ska den gå igenom alla fångar
//och se om deras grannar också är fångar osv.. vet inte riktigt hur jag ska fortsätta...
//När den sen bestämt sig för vilka som ska dödas så dödar den alla stenar som ska dödas
for(i = 0; i < tokill.length; i++){
//döda sten
}
}