jag har 9 bilder, de tweenas med en förskjutning då de kommer upp underifrån sedan zoomas och faller ur bild. för att det skall blir en rullande effekt måste bilderna byta djup, så att den första bilden hamnar längst bak i när den poppar upp en andra gång. men nio bilder skulle vandringen bli:
detpth());
roll1: 1,2,3,4,5,6,7,8,9
roll2: 9,1,2,3,4,5,6,7,8
roll3: 8,9,1,2,3,4,5,6,7
roll4: 7,8,9,1,2,3,4,5,6
...
roll9: 2,3,4,5,6,7,8,9,1
min tanke var att ge varje mc 9 depthConditions allstå
.swapDepth(1); - .swapDepth(9);
vaje bild poppar upp nio gånger med 9 olika djup.
om getLowestDepth fanns skulle man lätt kunna deleta varje mc när den försvunnit och sedan pastat in den igen med lägsta djup.
HJÄLP!
se hoverForest.rar