Kolla först och främst så att symbolen är ett filmklipp och inte en "graphic" eftersom graphic inte kan innehålla animationer.
Sedan så om knappen som skall spela upp animationen inte ligger på filmklippets tidslinje utan kanske på samma tidslinje som filmklippet så måste du ge filmklippet ett instansnamn och använda det för att "adressera" att det är just det filmklippet som skall utföra en gotoAndPlay(). Du ger ett filmklipp ett instansnamn genom att markera det på scenen och öppna properties panelen. Längst uppe till vänster skall det finnas ett textfällt med följande text i grått: "<Instance Name>". Skriv in ett passande namn.
Instansnamn får enbart innehålla bokstäver, siffror och "underscore" ( "_" ). Det får dock inte inledas med en siffra utan måste börja med en bokstav eller "underscore". En rekomendation är också att avsluta instannamn för filmklipp med "_mc" men det är inget måste.
Exempel på bra instannamn:
myMovie_mc
my_movie_mc
film1_mc
Exempel på felaktiga instannamn:
1
1film_mc
När du sedan skall anropa filmklippet så använder instansnamnet såhär:
on(release)
{
// instansnamnet i fetstil.
[b]myMovie.[/b]gotoAndPlay(2);
}
Annars om det är grafik på första bildrutan av filmklippet och du publicerar för player 6 eller senare så kan du lägga koden direkt på filmklippet och då behövs inget instansnamn.
/Mirandir