Har ett spel(Sten, Sax Påse) på mitt community där man kan spela om sina "statuspoäng". Den som utmanar satsar ett visst antal poäng som läggs i en pott tills den utmanade antar utmaningen.
Den som vinner får sedan de poäng som ligger i potten som då blir de han satsat plus det som den andra satsat. den som förlorat blir i sin tur av med de poäng han satsat.
Men om nu en person blivit utmanad, antagit utmaningen, förlorar och utmaningen var på mer status än han hade, får han minus. Så vill jag inte ha det..
Hur kodar man då på ett snyggt sätt att den som utmanar får tillbaka sin pott + den utmanades (tills han får 0).
Inte så snyggt att skriva t.ex
Do Until status = 0
status = status - 0.1
Loop
inte så snyggt