Jag håller på med ett tile baserat spel. Tilarna är fyrkantater på 32x32. Det enda problemet som kvarstår är att övergången mellan tilarna är väldigt ful. Jag har tänkt att man kan ha olika presendens på olika sorts träng så att vatten har 0, gräs har 1 och skog har 2 etc. Men på nått sätt måste man ju kolla när man ritar rutorna om rutorna omkring den man ritar har lägre presedens och isf rita en bild med nån sorts övergång på den rutan. Men beroende på var alla de andra rutorna finns måste det ju bli olika bilder med övergångar.... Det här verkar bli väldigt krångligt, dels för att testa vilken övergång som ska ritas och att rita alla övergångar, som blir en hel del... typ 256 för vaje sorts träng om man inte roterar bilderna..
Hoppas nån kan hjälpa mig och komma på en enkel lösning!