Här har jag en kod som jag lyckats förstöra 100%, skulle behöva lite hyjälp med att göra så att den ska funka, någon som ser vad jag gjort fel?
import java.awt.*;
import java.applet.*;
import javax.swing.*;
import java.awt.event.*;
public class Bilder extends Applet
{
Image bilden;
String namn, Utskrift;
int tal=0;
int tal1=0;
int tal2=0;
int tal3=0;
int tal4=0;
int tal5=0;
int tal6=0;
int tal7=0;
int tal8=0;
JButton b1;
int b;
int c;
public void init()
{
b1 = new JButton("Lottorad");
b1.addActionListener(this);
Container c = getContentPane();
c.setLayout(new GridLayout(1,1));
c.add(b1);
tal=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal1=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal2=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal3=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal4=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal5=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal6=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal7=(int) (Math.random()\*35)+1;
tal8=(int) (Math.random()\*5)+1;
int\[\] tal = new int\[7\];
for (int i=0; i<tal.length; i++)
{
boolean ok = true;
do {
tal *= (int) (Math.random()*35)+1;
for (int j=0; j<i; j++)
if (tal *== tal[j])
ok = false;
} while (!ok);
}
}
while (b<14)
{
c=(int) (Math.random()*3)+1;
if (c==1)
{
g.drawString("1",20,b\*20);
}
if (c==2)
{
g.drawString("X",29,b\*20);
}
if (c==3)
{
g.drawString("2",20,b\*20);
}
b++;
}
}
}
{
addMouseListener(l);
String namn = getParameter("bildnamn");
bilden = getImage(getCodeBase(), namn);
}
MouseListener l = new MouseAdapter()
{
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if (e.getX()<338 && e.getX() >0 && e.getY()<292 && e.getY() > 0)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Här kommer dagens lottorad" + tal1 + "" + tal2 + tal3 + tal4
\+ tal5 + tal6 + tal7 + tal8);
}
if (e.getX()\<179 && e.getX() \>0 && e.getY()\<503 && e.getY() \> 295)
{
JOptionPane.showMessageDialog(null,"Du tryckte på den hoppande gubben");
}
}
};
public void paint(Graphics g)
{
g.drawImage(bilden,0,0,this);
g.drawImage(bilden,0,0,this);
}
}**