Alpha IIMedlem sedan maj 20002 993 inlägg Har en klass med en konstruktor, men det verkar inte som om den koden körs...
Skapar objektet så här:
CFPSCounter FPS;
och om jag testar att i konstruktorn att sätta m_FPS till 5 så är fps ändå 0...
class CFPSCounter
{
private:
LARGE_INTEGER m_TimerStart;
LARGE_INTEGER m_TimerCur;
LARGE_INTEGER m_TimerFreq;
double m_Time;
double m_FPSUpdate;
double m_DeltaTime;
double m_FPS;
double m_Start;
public:
CFPSCounter();
double GetFPS() { return m_FPS; };
double GetDelta() { return m_DeltaTime; };
void Update();
float UnitsPerSec(float n);
};
CFPSCounter::CFPSCounter()
{
QueryPerformanceFrequency(&m_TimerFreq);
QueryPerformanceCounter(&m_TimerStart);
m_Time = 0.0;
m_FPSUpdate = 0.0;
m_DeltaTime = 0.0;
m_FPS = 5.0;
m_Start = 0.0;
}
BeatboxMedlem sedan okt. 20013 217 inlägg Sätt en brytpunkt i konstuktorn och se om du kommer det överhuvudtaget.
PeWMedlem sedan juni 200010 432 inlägg Sen är det trevligt med lite kodtaggar! ;)
nikoMedlem sedan juni 20022 599 inlägg
och om jag testar att i konstruktorn att sätta m_FPS till 5 så är fps ändå 0...
Vad är fps? FPS.GetFPS() kommer garanterat att returnera 5. Om konstruktorn inte kördes skulle m_FPS vara oinitierat och du borde få ett skräpvärde snarare än 0?
BeatboxMedlem sedan okt. 20013 217 inlägg
Vad är fps? FPS.GetFPS() kommer garanterat att returnera 5. Om konstruktorn inte kördes skulle m_FPS vara oinitierat och du borde få ett skräpvärde snarare än 0?
Fast om man bygger Debugg så brukar rumtime:en se till så alla variabler är nollställda från början.
Alpha IIMedlem sedan maj 20002 993 inlägg Felet var inte den koden, det var koden för att visa fps på skärmen som var fel :OO