Har ett program som ska rita upp en bmp bild med hjälp av DirectX vilken den klarar utmärkt men om bilden är större än fönstrer ritar den inte upp någonting, jag vill att den ska rita upp den delen som får plats inom skärmen.
Hur gör man det? Ska man ändra på någonting när man sätter DirectX egenskaper för hur den ska hantera skärmen. Har följande kod för det nu:
Kan inte DX men man klan "blita" bilder på olika sätt. På ett av sätten visas inte bilden om den är utanför skärmen. Du kanske använder det sättet? fastblit kalalse det tror jag... såg något om det när jag läste om hur man gjorde en isometrictilemotor :)
Nej
OpenGL är inte mycket enklare.
Speciellt inte i 2D. De verkar skit krångligt... jag har aldrig lyckats själv men man måste först ställa in nåt m,ed Ortho2d() och sen skapa texturerade QUADS för att rita upp bilder. Tror man bara kan rita bilder som är i formatet ^2, men jag är imnte helt säker.
man måste ha ett grafikkort med 3D acceleration för att använda OpenGL i program även om man gör det i 2D
262 ms totalt · 4 externa anrop · v20260731065814-full.6fe65c25