Någon som har koll på en bra sida där man kan lära sig lite om mode 13 i visual c++???
------------------
/*
Knowledge is freedom
Choice 2ooo
*/
6 svar · 401 visningar · startad av Choice
Någon som har koll på en bra sida där man kan lära sig lite om mode 13 i visual c++???
------------------
/*
Knowledge is freedom
Choice 2ooo
*/
Det går inte i senare versioner av VC++, eftersom den inte kan göra DOS program. Att hitta info om Mode13h är väldigt, enkelt, sök bara efter "Mode13h" på Google så får du massa bra träffar.
Ööö.. men vadå? Consolprogg kan man ju göra... fast det kanske inte gills? =)
känns som man inte har så bra koll på det där.. någon annan bra länk för att pula grafik i c++ da? Typ hur man lär sig rita upp fönster.. blippa bitmappar osv?
------------------
/*
Knowledge is freedom
Choice 2ooo
*/
Nja, consoleprogg funkar inte att använda Mode13h i... Men du kan använda DJGPP (www.delorie.com) för att göra Mode13h program i :)
Grejen med mode13h är ju att du skriver till grafikkortet direkt. Det måste gå att skriva valfria prog även i visual c++? Kolla inställningarna. Det går ju att köra MASM ihop med visual c++, så nog borde DOS läget kunna hoppa igång?
Annars går det som sagt med DJGPP, dev-c++, borlands samtliga c/c++ m.m...
En väldigt ful men ganska informativ site om mode 13h och asm ihop med c/c++ kan du hitta HÄR. Man får leta runt lite, men som sagt så finns det bra info och exempel där.
------------------
Ancilla, face mea laganum!
[Redigerat av PeW den 26 mar 2001]
Jovisst går det att skriva till grafikminnet, men Windows kommer stoppa dig, eftersom man inte kan göra DOS program (som "får lov" att göra såna saker i Windows) med VC++ :)
[Redigerat av Muzzafarath den 26 mar 2001]
Men det måste ju gå att använda VC++ till annat än win-prog?
Det var liksom poängen med mitt inlägg här ovan ;)
Att använda mode13h i windows är inte det nog ingen som tänkt? Till grafik i windows finns det ju redan klasser och metoder som hanterar detta.
Det går ju alldeles utmärkt att koda UTAN os, i VC.... Tänker närmast på applikationer utan standardincludes och med inline asm länkat med MASM. Iaf går det utmärkt i Borlands grejer OCH det finns en uppsjö med länkar till spelprogs (ej win) som är gjorda med asm / MASM / VC+ ...
slutsats:
Det borde gå att göra annat än winprog i VC++ även för Choice. Det är ju trots allt en kompilator som alla andra ;) och en sådan modern pryl bör ha en uppsjö med inställningsmöjligheter så att man kan kompilera "naket".
------------------
Ancilla, face mea laganum!
[Redigerat av PeW den 26 mar 2001]