Varför ritas texturen ut enbart en gång? Dvs den försvinner när skärmen töms (koden ligger i loop (display funktion i glut))...
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();
glPushMatrix();
glBegin(GL_QUADS);
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
glVertex3f(0, 0, 0);
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
glVertex3f(0, 1, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
glVertex3f(1, 1, 0);
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
glVertex3f(1, 0, 0);
glEnd();
glPopMatrix();
glutSwapBuffers();
Tar jag bort glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); så försvinner det inte, men då fugerar inte tex glRotatef...