När jag kör små exempel filer för programmering med OpenGL i Delphi går det i mellan 1 - 5 fps. Jag har en p2 450mhz 256mb ram och ett matrox g400 max millenium dual head och kör med win2k. varför går det så segt?
OpenGL segar som ***
6 svar · 299 visningar · startad av Alpha II
En kub som snurrar sakta borde väl inte gå i 3 fps på en sån dator? eller måste man ha en amd 1ghz+ med geforce 3 kort och 1 gb ddr ram för att det ska funka? :OO
Kollade i aktivitetshanteraren och såg att 100% av cpun användes :-\
Lyckades fixa till det. När jag märkte att även directx exempel segade så kollade jag i skärmegenskaper eller vad det heter. Jag hade valt att visa 24bit färg. efter att jag ändrat till 32 gick animatinerna typ 700% snabbare :e
Hur fan kan det bli segare av färe färger det borde väl bli tvärtom eller? :o
Eftersom färger anges som 32-bitarstal måste de konverteras till 24-bitarstal, om du använder 24-bitars upplösning. När detta görs av operatisystemet blir det mycket arbete. Om du istället använder 32-bitars upplösning behövs inget konverteringsarbete.
Innebär det även att det är bättre att köra 32bitar än 16 bitar ??
tydligen.. om du kör sånt som är anpassat för 32 bitar.. fråga mig inte vad som inte är det ;)