Läste att idsoftware sänkt priset på quake motorn och jag surfade in på deras sida för att ta en titt, men av vad jag förstår av deras text finns det två varianter där enda skillnaden är gpl licensen. Är gpl motorn koden för att göra egna "mods" eller är det en motorn som har en licens på sig?
Inte för att jag har läst texten :( men med tanke på vad du skriver så är det inte så konstigt att de BARA tar 80 lax för quake motorn genom att det har kommit två nya motorer för Q2 och för Q3. Jag tror att de nu med detta har laggt Q1 motorn på hyllan...säljer några för att få lite mer pengar :)
Beträffande mods grejan så betalar väll de inte något? de anävnder ju vanliga spelet som grund och bygger till nya saker istället för att göra om allt från grunden...dvs ändrar i källkoden. Källkoden och grafik motorn är väll olika saker.... jo visst är det så...
Att göra ett 3D spel är nog inte lite svårt grabben med tanke på att ett 2D spel inte är helt lätt ;)
Om du använder GNU GPL motorn kan du ladda hem koden från deras hemsida och göra vad du vill med den, men du måste släppa ditt spel under GPL när du gjort dina ändringar (vilket betyder att koden måste släppas och att du inte kan förhindra att folk kopierar spelet eller använder din kod för att göra ett nytt spel).
Att göra ett 3D spel är nog inte lite svårt grabben med tanke på att ett 2D spel inte är helt lätt ;)
Man ska väl inte göra om allt från början? :)
Man får ju koden med motorn ( så är det väl? :) ) och så är det bara att ändra lite ;) ( det kommer ju iofs ta ganska lång tid :) )
------------------
One technique mastered is better than one hundred sampled.
Men man måste ändå kunna en hel del för att kunna ändra "så att det blir bra". Om jag skall gå in och förbättra en text skriven på arabiska måste jag ju ändå kunna arabiska, eller? :e
Om jag skall gå in och förbättra en text skriven på arabiska måste jag ju ändå kunna arabiska, eller? :e
Att jämföra ett programmeringsspråk med arabiska är väl ändå att gå lite för långt? :e :e
Vad jag vet så skrivs väl quake i c och det kan man förstå om man studerar koden ett tag :)
Har kollat på quake2 "mods" källkoden och den fattar man efter ett tag.. ( endast en ändring men det går iaf! :) )
Sen kommer ju det mesta av det "nya" spelet bestå av nya banor, vapen och textures, sen är det ju ändå inte mycket som är fel med quake så man behöver nog inte programmera så mycket ;) :)
------------------
One technique mastered is better than one hundred sampled.
Att jämföra ett programmeringsspråk med arabiska är väl ändå att gå lite för långt?
Själva programmeringsspråket är väl inte det svåra, det svåra är ju att förstå vad koden gör. Eller du kanske är en mästare på 3D matte och har känt Carmack & co i x antal år och har på så sätt fått reda på exakt vad alla de assembler optimeringar och tricks som finns i Quake koden gör? :e
Nu har jag laddat hem GNU quake källkoden för att se hur svår den var :)
Jämfört med quake2 verkar den lite svårare ( 2:ans fattade man inte så jätte mycket av heller :) ) Som tur är nästan allt bra redan och det enda som kan behövas är att lägga till lite kommandon och ev. förbättra nåt om det går ( om man fattar :) )
Laddade upp menu.c för quakeworld HÄR och där förstår man ju iaf lite :) Så man kan ändra lite iaf ;)
------------------
One technique mastered is better than one hundred sampled.
261 ms totalt · 4 externa anrop · v20260731065814-full.1dc6f849