webForumDet fria alternativet

3ds max 5 - exportera objekt

Design & grafik

4 svar · 260 visningar · startad av The_Hulk

Medlem sedan juni 20031 837 inlägg
Frågan#1

tnäkte gör en lite modell av ett rum och ville då för enkelhetens skulle göra de olika möblerna var för sig och sen importera dem till det kompletta rummet. gick bra att göra olika möbler men fungerade sen inte så bra när ja gförsökte exportera dem.
dels försvann alla texturer men det kan jag klara mig utan.
sen omvandlades bitarna i varje föremål till något annat så jag kan inte ändra de efter jag importerat dem till den slutgiltliga modellen.

någon som vet hur jag löser det med att exportera objekten?
möblerna var i stort sett gjorda av ihopsatta boxar men efter jag importerat dem blev varje bit en "Editable Mesh"

ska jag göra moblerna på något annat sätt så de blir rätt när jag importerar dem?

Medlem sedan feb. 20002 300 inlägg
#2

Använd "Merge". :)

Medlem sedan juni 20031 837 inlägg
#3

innan eller efter jag exporterat/importerat?
på vad ska jag använda merge, vad gör den egentligen? har tyvärr inte så mycket erfarenhet av 3ds max

Medlem sedan feb. 20002 300 inlägg
#4

Med Merge kan du plocka de objekt och texturer du vill ha från en annan MAX-fil.

Så skippa exportering och importering. Använd merge istället.

Medlem sedan juni 20031 837 inlägg
#5

tack så jätte mycket. fungerade perfekt =)

290 ms totalt · 4 externa anrop · v20260731065814-full.a51de22e
151 ms — deklarationer (db)
0 ms — hämta statistik (cache)
132 ms — hämta tråd, inlägg och bilagor (db)
154 ms — ändringar (db)