webForumDet fria alternativet

3DS Max - Kantig Helix

Design & grafik

3 svar · 203 visningar · startad av The_Hulk

Medlem sedan juni 20031 837 inlägg
Frågan#1

Hejsan!

Gjorde en byggnad och vill göra en liten animation där en kamera åker runt byggnaden.
Till detta anväde jag en Helix för att göra banan åt kameran. på det sättet kan kameran börja nerifrån och åka uppåt samtidigt som den åker längre iväg.

Fast nackdelen var att när jag fästa kameran til helixen med PathDeform och fixa till så den börja på 0% och slutar på 100% så hackar kameran frammåt.

Vad kan jag göra för att få den att åka sakt och hackfritt?

Ska jag använda något annat som kamerabana?

Tack på förhand!

Medlem sedan sep. 20025 506 inlägg
#2

Hur många frames har du i tidslinjen och hur lång är din helix?
Om du har för få frames och för lång bana så kommer ju kameran bli tvungen att hoppa fram för att hinna till slutet.

Medlem sedan sep. 20025 506 inlägg
#3

/Blä...

Medlem sedan juni 20031 837 inlägg
#4

Hur vet jag hur lång min helix är?
jag har 1000 frames.
Helix:
radius 1: 2500
Radius 2: 1500
Height 800
Turns: 1
Bias: 0

En underlig sak är att den kan hoppa fram och sen tillbaka i bilden, lite svårt att beskriva i ord.

258 ms totalt · 4 externa anrop · v20260731065814-full.a51de22e
126 ms — deklarationer (db)
0 ms — hämta statistik (cache)
128 ms — hämta tråd, inlägg och bilagor (db)
121 ms — ändringar (db)