---
title: "Programmera på Ti-82/83"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering/86998-programmera-på-ti-82-83"
topic: "Programmering"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering"
author: "Alpha II"
published: "2003-09-26T10:47:04.000Z"
updated: "2003-09-29T17:34:54.000Z"
replies: 16
views: 1856
page: 1
pages: 1
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/programmering/86998-programmera-på-ti-82-83"
---

# Programmera på Ti-82/83

## #1 — Alpha II, 2003-09-26T10:47Z

Har någon här gjort program/spel på en Ti-82a?
Jag har suttit och mixtrat med min nu någon dag och har gjort en del framsteg. Jag vill göra ett spel där man kan styra en kanon fram och tillbaka och ska skjuta på meteroriter som faller ner mot marken. Har dock lite problem. Först och främst, hur tömmer man displayen snabbt? Eller ska man bara måla över det man målade sist och sen måla det nya (tex kanonen)? Kör jag med ClrDraw så blinkar bilden bara... :l Sen undrar jag hur man fixar arrayer? Antar att det är det som kallas list i den? Behöver något sätt att hantera meteorerna.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/86998

## #2 — Mr. N., 2003-09-26T12:22Z

Du kan väl spara arrayer som matriser?
Jag har gjort en del program till TI-83, ett som höll reda på mitt gymnasieschema och räknade ut kvarvarande tid till lektion (eller kvarvarande tid av lektion om lektionen hade börjat). Fast det roligaste programmet är nog det som roterar olika figurer i graffönstret med hjälp av matriser.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1166773

## #3 — Alpha II, 2003-09-26T14:28Z

Hur gör jag det då?

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1166864

## #4 — Mr. N., 2003-09-26T14:42Z

\[1,2,3,4,5,6,7,8,9,10\] -\> X
Eller vad du nu vill ha i matrisen.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1166870

## #5 — Alpha II, 2003-09-26T15:30Z

Om jag har en loop som i varje slinga ska lägga till en två kordinater (X,Y) hur gör jag då?

for(A,1,30)
round(rand\*90,0)-\>X
round(rand\*64,0)-\>Y

X-\>**\[A,0\]
X-\>**\[A,1\]
end

Funkar inte så bra nej :l****

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169768

## #6 — Mr. N., 2003-09-26T16:51Z

for(A,1,30)
\[round(rand\*90,0), A, 0)\] -\>X
\[round(rand\*64,0), A, 1)\] -\>Y
end

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169795

## #7 — m_soderlund, 2003-09-26T17:05Z

Min TI-83 Plus är på villovägar igen. :(
Det är den andra Ti-83 Plus-räknaren för min del.. Hoppas att jag får tillbaka den snart. :(

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169804

## #8 — Alpha II, 2003-09-26T17:24Z

Är Ti-83 snabbare? Min Ti-82 är otroligt seg! Tar flera sekunder att rita en cirkel :o

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169818

## #9 — m_soderlund, 2003-09-26T17:26Z

Jag tror att TI-83 Plus är snabbare. Har i alla fall 192k minne. :)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169819

## #10 — Viking, 2003-09-26T17:29Z

Ti-83+ äger :) Speciellt Silver Edition som vissa har i min klass §e

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169821

## #11 — Mr. N., 2003-09-26T18:07Z

Ja, TI-83 är snabbare än TI-82. Jag upplever det som så i alla fall.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169840

## #12 — Alpha II, 2003-09-27T00:08Z

Men hur gör jag för att rita grafik tillräckligt snabbt? Om jag t ex gör ett pong. Hur ska jag göra för att ta bort det redan ritade och sedan rita om igen? Men ClrDraw går det alldeles för segt. Testade även att göra ett program som ritade cirklar och sedan loopade igenom all pixlar och shiftade färg (på/av) på dem. Att rita en vanlig cirkel tog kanske 4 sekunder och att invertera färgerna tog 1-2 minuter. Ingen superdator direkt :OO

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169960

## #13 — muskot, 2003-09-27T00:50Z

Alla spel med hyfsat vettig grafik (typ zTetris, zNibbles, Sqrxz) som jag testat på min TI-86 har varit skrivna i assembler. Tror inte att det går att få fart i spelen på annat sätt.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1169966

## #14 — kung_bj, 2003-09-27T10:27Z

Du måste använda assembler för at göra snabba spel. 
<http://www.ticalc.org/basics/calculators/ti-83plus.html#9>

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1170029

## #15 — pettsson, 2003-09-29T17:26Z

Annars kan man skaffa sig en monster räknare, HP 49G. 1.5 Mb minne, ritar 3 dimensionella grafer, symbolbaserad derivering, integrering och gränsvärdesberäkning bla :)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1171421

## #16 — Qimen, 2003-09-29T17:27Z

> **pettsson skrev:**
>
> Annars kan man skaffa sig en monster räknare, HP 49G. 1.5 Mb minne, ritar 3 dimensionella grafer, symbolbaserad derivering, integrering och gränsvärdesberäkning bla :)

Sådan ska man ha i skolan och så när man behöver hjälp så kan inte läraren hjälpa dig ;)  :h

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1171423

## #17 — Mr. N., 2003-09-29T17:34Z

Omvänd polsk notation. :l

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1171425

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/programmering/86998-programmera-på-ti-82-83
