---
title: "Accelerations formel?"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering/66690-accelerations-formel"
topic: "Programmering"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering"
author: "His Divine Shadow"
published: "2003-01-31T09:02:22.000Z"
updated: "2003-02-03T19:00:21.000Z"
replies: 15
views: 536
page: 1
pages: 1
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/programmering/66690-accelerations-formel"
---

# Accelerations formel?

## #1 — His Divine Shadow, 2003-01-31T09:02Z

Jag har en formel här för att räkna ut hur lång man kommer att färdas med så och så mycket acceleration och för så länge, formeln är "newtonisk"(är det rätt?) och blir därför helt koko vid högre nummer.

Den är ganska enkel:

Distance = (0.5 \* IntAcceleration \* IntTime^2)

Nån som har den relativistiska formeln?

edit:
Whops, hittade ett fel

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/66690

## #2 — Engine^, 2003-01-31T09:37Z

Vid hastigheter som närmar sig ljusets behöver du räkna med tidsdilationen. Den ser ut som följande:

t = t0 / (sqr(1 - (v^2 / c^2)))

där v är hastigheten föremålet befinner sig i. c är ljusets hastighet. t0 är... hmmm.... vilotiden... :) jag kommer inte ihåg vad den kallades.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934487

## #3 — Engine^, 2003-01-31T09:39Z

Just ja... alltså bör din formel bli:

s = v \* t / ((1 - (v^2 / c^2)) \* 2)

Skäll på mig om jag har fel ;)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934488

## #4 — His Divine Shadow, 2003-01-31T09:53Z

Hmm, behöver jag bry mig i din första formel?

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934506

## #5 — Engine^, 2003-01-31T10:01Z

Den är inbakad i den andra.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934510

## #6 — His Divine Shadow, 2003-01-31T10:08Z

Ok, så med lite förståligare ord i dendär andra formeln så blir det såhär:

Distance = IntialVelocity \* Time / ((1 - (IntialVelocity^2 / Lightspeed^2)) \* 2) 

Det kan ju inte vara rätt, hittar inget värde för acceleration.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934517

## #7 — Engine^, 2003-01-31T10:20Z

Ser det :)

initialVelocity ska vara Acceleration.

Jag kom dock att tänka på att accelerationen påverkas ju den oxå beroende på om du observatören eller passageraren...

Du kan ju testa iaf och kanske snart så dyker det upp någon som säger om det här är rätt eller fel, för jag börjar känna mig lite skeptisk. Mina grå celler vet om att det är Fredag och då brukar dom kedja fast sig i nervtrådarna för att inte åka ur karusellen, som kommer senare under Fredagskvällen ;)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934521

## #8 — His Divine Shadow, 2003-01-31T10:35Z

Nä, den funkar inte, vid låga hastigheter borde den ju stämma överens med den newtoniska formlen, så, ett stillastående objekt som accelererar med 10m/s^2 i 5 sekunder bord åka 125m, med din formel blir det 25m

Jag kör formeln via ASP, såhär ser den ut i koden:
	distance = ((IntVelo \* IntSec) + (0.5) \* (IntAccel \* IntSec^2))
	rDistance = (IntAccel \* IntSec / ((1 - (IntAccel^2 / 299792458^2)) \* 2))

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934528

## #9 — His Divine Shadow, 2003-01-31T11:16Z

Förresten, kanske nån kan verifiera detta också?

Ett Objekt har en fart av 50m/s och börjar nu accelerera 10m/s^2 för 5 sekunder, hur lång har han då åkt? Jag för 375 meter

Nån som vill dubbelkolla detta?

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/934552

## #10 — His Divine Shadow, 2003-02-02T20:29Z

\*bump\*

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/936417

## #11 — His Divine Shadow, 2003-02-02T20:31Z

Formeln var fel förresten

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/936420

## #12 — Gein, 2003-02-02T20:34Z

> **His Divine Shadow skrev:**
>
> \*bump\*

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/936423

## #13 — His Divine Shadow, 2003-02-02T20:38Z

Har du nått att säga så säg det

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/936425

## #14 — Engine^, 2003-02-03T08:00Z

Ledsen, men då verkar det som om jag har tappat lite fysikkunskaper, men om jag lyckas komma ihåg det så kan jag ju ta och kolla upp det här åt dig... ;)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/936666

## #15 — Titan, 2003-02-03T17:32Z

om initiala hastigheten är godtycklig ... säg a m/s och accelerationen är lika godtycklig b m/s^2 blir stäckan man färdasfram till tiden t:

a\*t(stäckan du färdas vid konst hastighet) + (b\*t)\[den "uppaccelerade hastigheten"(och sträckan)\] t/2\[koefficient(1/2) pga att det är medel"uppaccelerade hastigheten"\]

s = at +(bt^2)/2

om ingångshastigheten är låg och absolut bestämd lika så tiden får man en avståndsdilation ...
enligt uttrycket l = l(0)\*sqrt(v^2/c^2) alltså verkar avståndet bli kortare vid extrema hastigheter 

men mer intressant är gränsvärdet för rörelseenergin då v-\>c

lim(v-\>c) E(v) som -\>+oändligheten eftersom massdilationen verkar påverka massan m(0) med en faktor 1/(v^2/c^2) blir m(relav.)\*v^2/(2) oändlig

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/937201

## #16 — Engine^, 2003-02-03T19:00Z

Vilket är grunden för resonemanget att ingenting som har en massa kan röra sig i ljusets hastighet... 

s = at + (bt^2)/2 är ju densamma som HDS startade med. Enda skillnaden är att starthastigheten är noll.

Eftersom det är sträckan som ska räknas ut, så är inte avståndsförändringen intressant. Det hela borde, tycker jag, vara:
s = v0\*t + (a\*t^2)/2, där t = t0 / sqrt(1 - (v/c)^2)

s: sträckan som färdats
v0: utgångshastigheten
t0: tiden det tog för observatören... (?)
v: hastigheten objektet färdades i vid målet

men det verkar inte fungera som jag tänker... x(

s = v0\*t + (at^2)/2, om man räknar ut den och sedan räknar om s som s1 = s \* sqrt(1 - (v/c)^2) kanske fungerar som det är tänkt.

HisD får väl helt enkelt vända sig till en fysiklärare eller något sådant. Jag kan tänka mig att svaret blir klarare då och förmodligen det eftersökta ;)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/937275

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/programmering/66690-accelerations-formel
