---
title: "Vilket ska man satsa på?"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering/58926-vilket-ska-man-satsa-på/page2"
topic: "Programmering"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering"
author: "Mika3l"
published: "2002-11-13T15:11:17.000Z"
updated: "2003-07-16T00:23:33.000Z"
replies: 27
views: 950
page: 2
pages: 2
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/programmering/58926-vilket-ska-man-satsa-på"
---

# Vilket ska man satsa på?

_Sida 2 av 2._

## #21 — Beatbox, 2002-11-25T20:22Z

Dom är ju minst 3-4 år gammla....

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/867185

## #22 — Phorpher, 2002-11-25T21:04Z

De flesta nya spel har stöd för både DirectX och OpenGL.

UT2003 är i allra högsta grad nytt...

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/867219

## #23 — developer, 2002-11-25T21:34Z

Quake 3 Arena, Unreal Tournament 2003 är väl inte så gamla och Counter-Strike (Condition Zero) är inte släppt ännu. Visst är det så att de flesta spel som utvecklas på Windows-plattform använder funktionalitet ur DirectX eller som Phorpher säger stöder både DirectX och OpenGL.

Jag personligen tycker det är roligare att utforska vad som finns i DirectX, men skulle nog ändå säga att OpenGL är ett starkt alternativ om man börjar med spelutveckling.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/867251

## #24 — Beatbox, 2002-11-25T21:52Z

Därför att de spel du pratar om bygger i grunden på en och samma 3D-motor, Quake... sen finns det ju andra spel än 3D-shooters också :)

Jag tycker i alla fall att DirectX är det mest kompletta paketet om man vill hålla på med spelutveckling.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/867258

## #25 — sgtpepper, 2002-11-25T22:29Z

> Därför att de spel du pratar om bygger i grunden på en och samma 3D-motor, Quake...... sen finns det ju andra spel än 3D-shooters också

Unreal är knappast baserat på Quake, hur lyckades du komma till den häpnadsväckande slutsatsen?

Vad menar du med att det finns andra spel än 3D-shooters? Det är det nog ingen som tvivlar på, dock är just FPS-spelen de tillämpningar där 3D-motorerna får jobba absolut hårdast.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/867288

## #26 — Beatbox, 2002-11-26T05:21Z

Nu tycker jag diskussionen har spårat ur lite men i alla fall... Det finns olika typer av simulatorer som är 3D, strategispel som är 3D, platformsspel som är 3D, sportspel som är 3D etc. De enda som jag sett som stöder OpenGL är just Quake klonerna.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/867354

## #27 — Erik Juhlin, 2003-07-14T11:42Z

UT2K3 är ingen Quake klon...

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1109179

## #28 — Sang-drax, 2003-07-16T00:23Z

Jag tycker att C++ är mycket bättre än C för att göra spel. 
C saknar alldeles för mycket finesser, såsom klassarv och virtuella funktioner, vilket är mycket användbart när man gör spel.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1112993

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/programmering/58926-vilket-ska-man-satsa-på/page2  
Föregående sida: https://www.webforum.nu/amne/programmering/58926-vilket-ska-man-satsa-på.md
