---
title: "Pong spel"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering/27906-pong-spel"
topic: "Programmering"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering"
author: "gundeman"
published: "2001-05-04T15:19:00.000Z"
updated: "2001-05-09T20:03:00.000Z"
replies: 1
views: 384
page: 1
pages: 1
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/programmering/27906-pong-spel"
---

# Pong spel

## #1 — gundeman, 2001-05-04T15:19Z

Jag håller på med ett pong spel.
shape1 är en boll och shape2 är en pong bräda som finns i båda ändar för att hindra bollen från att stöta i kortsidorna.
När jag skriver in följande kod kan inte bollen stöta i kanten eftersom den studsar när den har samma x koordinat som shape2 (även om de har helt olika y värden)
begin
if shape1.left \> form1.width - shape1.Width then dx:=-dx;
if shape1.left \< 0 then dx:=-dx;
shape1.left:=shape1.left + dx;
if shape1.top \> form1.height - shape1.height then dy:=-dy;
if shape1.top \< 0 then dy:=-dy;
shape1.top:=shape1.top + dy;
if shape1.Left\>shape2.Left -65 then begin
dy:=-dy;
dx:=-dx;

end;
(inte hela koden)
det är den här delen av koden som gör det men tar jag bort det så studsar inte bollen mot brädan.
if shape1.Left\>shape2.Left -65 then begin
dy:=-dy;
dx:=-dx;

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/27906

## #2 — Alpha II, 2001-05-09T20:03Z

Blir väldigt krångligt om du ska hålla på med shapar använd DelphiX istället så kan du använda spritar.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/400671

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/programmering/27906-pong-spel
