---
title: "Hjälp med fysik!"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering/140957-hjälp-med-fysik"
topic: "Programmering"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering"
author: "trexter"
published: "2006-01-15T18:11:24.000Z"
updated: "2006-01-15T23:55:41.000Z"
replies: 11
views: 1310
page: 1
pages: 1
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/programmering/140957-hjälp-med-fysik"
---

# Hjälp med fysik!

## #1 — trexter, 2006-01-15T18:11Z

Hej,
har ett tal i fysik B jag inte kan lösa. :) Har prov i morgon så...

Curling. Varje sten väger 19,96kg.
Friktionskoefficient = 0,023

\- Under ett spel är en sten B placerad i målfältet. En spelare ska skicka iväg sten A så att den träffar sten B och stöter ut den från målfältet. Sten A har hastigheten 1.5m/s strax innan den träffar sten B. Vid stöten får sten B en sådan hastighet att den stannar efter att ha glidit 4,0m i en riktning på 12\* åt höger i förhållande till A:s hastighetsriktning före stöten. Beräkna A:s hastighet (absolutvärde och riktning) efter stöten.

Uppgiften ska lösas mha. rörelsemängd osv.

 :)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/140957

## #2 — Sang-drax, 2006-01-15T19:00Z

Först räknar vi ut hastigheten v för sten B vid stöttillfället.
Friktionen utför arbetet W = (sträcka)\*(kraft) = 4 \* 0,023 \* m \* g och den bromsar stenen helt, så W=(rörelseenergin)=mv^2/2. Detta ger v^2 = 8 \* 0,023 \* g.

Nu känner du till B:s kraftvektors riktning och storlek. Lagen om rörelsemängdens bevarande ger att summan av rörelsemängdsvektorerna för A och B skall vara lika före och efter stöten. Subtraktion av vektorer ger A:s rörelsemängdsvektor efter stöten. Rörelsemängden har beloppet massan gånger hastigheten och samma riktning som hastigheten.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746643

## #3 — Danny, 2006-01-15T19:06Z

haha... jävlar... precis sånt där håller jag på och räknar nu... ledtråd:

rörelsemängden bevaras (konstant) det ger ju att Mva \* Voa + Mvb \* Vob = 0

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746651

## #4 — trexter, 2006-01-15T21:32Z

Du skriver kraftvektor sang-draks. Menar du inte rörelsemängdsvektor?

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746840

## #5 — Danny, 2006-01-15T21:36Z

rörelsemängden är väl ingen vektor?!

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746843

## #6 — trexter, 2006-01-15T21:39Z

Det tror jag. Hur som helst löste jag talet utifrån hastighetsvektorer. Om jag missuppfattar sang-draks eller ej är jag inte riktigt på det klara med. :)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746844

## #7 — Tinwëlint, 2006-01-15T21:43Z

Rörelsemängden är en vektor. Den är produkten av en vektor (hastighet) och en skalär (massa).

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746847

## #8 — Danny, 2006-01-15T21:44Z

ahhh... ok... jag har inte hängt med så mycket på lektionerna :) ...försöker klara tentan ändå...

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746848

## #9 — sl0k, 2006-01-15T21:48Z

rörelsemängden är en vektor
**p** \= m \* **v**
massan gånger en hastighetsvektor

feta bokstäver = vektorer..

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746851

## #10 — sl0k, 2006-01-15T22:31Z

m = 19,96 kg
u (my) = 0,023
g = 9,81

p1 = m \* 1,5

Du kan komposantuppdela rörelsemängden , i ex x och y led
Om man förutsätter att A rör sig längs x axeln är p's y-komposant 0 innan de träffar varandra

Vid träff glider B 4 m. Isen är plan så lägesenergin kommer inte ändras. All energi kommer upptas av friktionsarbetet. 
Rörelseenergi för B strax efter träff

T = m \* v^2 / 2   och  friktionsarbete W = 4 \* u \* m \* g
T = W  =\>  m \* v^2 / 2 = 4 \* u \* m \* g  =\> v = roten ur(2 \* 4 \* u \* g)

Eftersom B gick iväg i 12 grad kan man dela upp v i x och y komp. 
vx = cos(12) \* v
vy = sin(12) \* v

B's rörelsemängdskomposanter blir då
pBx = m \* cos(12) \* v
pBy = m \* sin(12) \* v

A's rörelsemängdskomposanter
pAx = m \* vAx
pAy = m \* vAy

Rörelsemängden bevaras alltid så rörelsemängen innan träff = rörelsemängden efter
i x led 
p1x = pAx + pBx =\> m \* 1,5 = m \* vAx + m \* cos(12) \* v  =\> vAx = 1,5 - cos12 \* v
p1y = pAy + pBy =\> 0 = pAy + pBy =\> 0 = m \* vBy + m \* sin12 \* v =\> vAy = -sin12 \* v

dvs **pA** \= m \* (1.5 - cos12 \* v, -sin12 \* v)  
med insatta värden
ca **pA** \= m \* (0.186 , -0.279)
beloppet på hastigheten blir ca 0,336 m/s och vinkeln 56,4 grad åt vänster

Vet inte om det är den mest pedagogiska uträkningen , men svårt utan teckningar m.m
Möjligt att jag räknat fel.. länge sen sist

edit: mindre stavfel..
edit 2: missade att det var beloppet på hastigheten som söktes och inte beloppet på rörelsemängden vilket jag först skrivit.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746868

## #11 — Sang-drax, 2006-01-15T23:53Z

> **Danny skrev:**
>
> rörelsemängden är väl ingen vektor?!

Jo, den har både storlek och riktning.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746889

## #12 — Sang-drax, 2006-01-15T23:55Z

> **trexter skrev:**
>
> Hur som helst löste jag talet utifrån hastighetsvektorer.

 Det fungerade eftersom båda stenarna väger lika mycket, varför lika hastighet medför lika rörelsemängd.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1746890

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/programmering/140957-hjälp-med-fysik
