---
title: "matematik, figurs rörelse"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering/126494-matematik-figurs-rörelse"
topic: "Programmering"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/programmering"
author: "The_Hulk"
published: "2005-04-16T02:03:02.000Z"
updated: "2005-04-16T17:42:00.000Z"
replies: 1
views: 360
page: 1
pages: 1
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/programmering/126494-matematik-figurs-rörelse"
---

# matematik, figurs rörelse

## #1 — The_Hulk, 2005-04-16T02:03Z

Hej!

Börjar lite bli sent så jag får inte ihop det själv, ska försöka förklara vad jag vill ha.

Jag vill räkna ut ny X och Y position för en figur.
Jag vet var den befinenr sig, var målet är och hastigheten för den. Nu vill jag räkna ut ny X/Y position för varje tidsenhet.

låt oss säga att vi har variablerna
int fromX = 10
int fromY = 10
int toX = 25
int toY = 30
float speed 1.5

speed är hur snabbt figuren rör sig i varje uppdatering.

misstänker att man får räkna fram den totala streckan och sen dela streckorna i X/Y-led och multiplicera med speed. MEn vet inte om detta är rätt. m någon vet hur man ska göra så får ni jättegärna berätta för mig :-)

Tack på förhand.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/126494

## #2 — alpha, 2005-04-16T17:42Z

Stämmer!

Antalet delar avgör hastigheten, mindre antal delar = snabbare, fler delar = långsammare hastighet.

Ingen multiplikation nödvändig.

Kanske har du användning av den här tråden?
<http://www.webforum.nu/showthread.php?s=&postid=1029935#post1029935>

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1595941

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/programmering/126494-matematik-figurs-rörelse
