Är objektet ifråga en punkt?
Är linjen ifråga en matematiskt riktig linje, eller har den två ändar?
Jag behöver ta reda på i vilken punkt två linjer skär varandra och om de över huvudtaget skär varandra. Detta kanske är vad som kallas "raycasting"? En av linjerna skall symbolisera en vägg och den andra är rörelsevektorn för ett objekt.
Hittade en bra artikel på flipcode men den gick aldrig riktigt igenom scenariot "linje-skär-linje". När jag skulle börja räkna själv på samma sätt så insåg jag att jag inte har en aning om hur jag räknar med derivatorer (Det är Ma C det.... Efter sommarlovet.... :l ) och de sidor jag har hittat har inte direkt förklarat det på ett enkelt sätt ;) Förstår sig någon levande människa på sig mathworld.com? Det är en klar fördel om jag får reda på efter hur lång tid som linjerna skär varandra så jag samtidigt kan räkna ut vart det studsande objektet bör ligga för att vara sycad med spelet.

