Sitter just nu med en site i Flash där jag behöver lägga till actionscript för knapplägen, men alla kommandon (goto, stop o s v) är gråmarkerade i knappredigeringsläget i åtgärdsfönstret. Det funkar med tidsslinjescript men inte med knapparna. Har suttit tolv timmar/dag i några dagar nu så jag är rätt trött och kanske har missat något, alla tips emottages med Stor Tacksamhet.
Och ja - jag har testat att slänga prefsfilen och starta om programmet. Jag kör f ö Flash MX.
Jodå, visst skall det gå att lägga till kod i redigeringsläget. I det här fallet (med en symbol som har knappbeteende) så vill jag ju att ett visst skript skall utföras oavsett vilken förekomst(instans) av knappen som det gäller.
Det är alltså inte ett tidslinjerelaterat skript jag vill ha utan ett knapprelaterat. När en symbol har knappbeteende så finns ju fyra olika lägen, nämligen Upp, Över, Ned och Träff. Vid t ex Ned vill jag att ett skript skall genomföras alltså.
Det jag vill göra är i princip samma sak som i Flashhjälpens "Lägga till åtgärder för knappar", väldigt vanlig och enkel operation sålunda. Det har alltid funkat förut, (funkade häromdagen) så jag undrar vad som är galet. Finns det månne någon inställning jag har missat någonstans…
Gör en figur och markera figuren och tryck F8, välj knapp.
Nu har du en knapp på scenen, markera knappen och skriv in on(press){
//Någonting
}
i action-fönstret.
/r Ser att jag skrev lite tokigt i inlägget ovan, så glöm det inlägget :)
Jodå, att skapa symboler samt den grundläggande syntaxen är inget problem eftersom jag hållit på med Flash i flera år. Problemet är liksom att jag i knapplägets egen tidslinje (den med Upp, Över, Ner och Träff) inte kan skriva någon som helst kod på någon av nyckelrutorna eftersom alla actions är gråmarkerade.
Jo, det är ju liksom det som är själva problemet. Återigen - Det Skall_Gå_Att skriva kod där. Det finns som sagt t o m ett sådant övningsexempel i MX-mappen med exakt samma funktionalitet. Är detta en bugg eller vad?
Det är en inga konstigheter. En helt helt vanlig knapp - med inbyggda AS kopplade till själva knappen - så att den går att återanvända för flera förekomster. En tämligen elementär funktion med andra ord.
Har du kollat övningsfilen? Annars - gör det så förstår du vad jag är ute efter.
Har kollat övningsfilen och där står inget om att lägga in kod på knappens tidslinje. Det enda som där pratas om är att lägga till kod på dess instans/förekomst.
Vad jag vet så går det inte att lägga skript på knappens tidslinje utan du måste antingen lägga koden inne i t.ex. ett filmklipp som ligger i den knappens nyckelruta. Eller Så använder du dig av ett filmklipp som agerar som knapp.
Du kan IOFS också lägga till skript i knappobjektets prototyp men då får alla knappar de beteenderna som standard.
Vad är det riktigt som du försöker åstadkomma? Kanske finns det ett annat sätt att lösa det på?
Kollade själv igen och ni har ju rätt båda två (Söderlund o Mirandir). F ö är jag mycket tacksam att ni hjälper till :-)
Det verkar helt enkelt inte gå att koppla ett AS till annat än en enstaka förekomst i taget. Kan det månne vara så att jag blandar ihop Flash och Director dvs AS och Lingo (som jag också jobbat en del med)?
I så fall ber jag allra ödmjukast om ursäkt för att jag klantat mig.
Hehe men som vanligt så finns det alltid sätt att komma runt detta i Flash ;)...
om du publicerar för player 6 så skapa ett filmklipp Sätt in labels som "_up", "_down"och "_over" för de olika knapphändelserna. Lägg grafiken för de olika händelserna i respektive bildruta. Sedan så lägger du in följande actions i första framen:
stop();
this.onPress = function()
{
// koden som skall utföras när knappen trycks ned...
}
this.onRelease = function()
{
// kod som utförs när knappen släpps...
}
// + fler eventhanterare om du skulle behöva dem...