aha_1.start(0,1);
}
}
om man nu flyttar denna bollen till denna koordinaten...250 eller mer så spelas ljudet upp typ 1000000000000 ggr ?
hur kringgår man detta?
man kanske kanske kan loopa ljudet och i if-satsen bestämma hur länge volymen skall vara 100 i sek ?
Problemet ligger ju i att det är _x>250 i if-satsen som styr om ljudet ska spelas. Ett sätt att lösa detta är att lägga till variabel som talar om ljudet spelats eller inte.
Lägg till typ detta när du attachar ljudet:
_global.aha_1sound=false;
Och gör if-satsen någonting i den här stilen:
if (_root.ball._x>250 && aha_1sound == false) {
aha_1.start();
_global.aha_1sound = true;
}
if (_root.ball._x<250) {
_global.aha_1sound = false;
}
/Alar
246 ms totalt · 4 externa anrop · v20260731065814-full.1dc6f849