Håller på med en sak i FlashMX där jag vill ha en progressbar som helt enkelt gör följande:
När man trycker på knapp så skall progressbar starta och gå till 100% på 3 minuter. Har testat en massa men får bara min progressbar att gå från 0 till 99% . (Man ser alltså inte progress). Får inte heller till det här med att göra en timer som uppdaterar progressbar varje sekund.
Hjälp?! Är ett bra rop :)
stop();
actionBtn.label = "Spela in";
playBtn.label = "Spela upp";
playBtn.enabled = False;
timePgb.addEventListener("complete", outofTime);
// Om användaren använder all tid.
actionBtn.addEventListener("click", startRecording);
// Börja inspelning och starta timer
function startRecording(){
timer = setInterval(updateProgress, 1000);
}
function updateProgress(){
for (var i = 0; i < 10000; i++) {
timePgb.setProgress(i, 10000);
}
}
function outofTime(){
out_ns.close();
trace(" -- Maxtid nådd");
}
Du sätter ju progress från 0 till 100% i en for-loop detta gör att den hoppar direkt till 100% eftersom for-loopar alltid körs helt och hållet innan grafiken ritas om. Ta bort for-loopen ur funktionen "updateProgress()" och lägg till en räknare istället.
t.ex:
var time = 0;
var maxTime = 180;
var timer = 0;
... [cut]...
function startRecording(){
timer = setInterval(updateProgress, 1000);
}
function updateProgress(){
timePgb.setProgress(time++, maxTime);
}
... [cut] ...