har fått ihop det lite. lyckades skriva lite kod som ritar upp bilder för rutnätet
_root.niveau = 0;
_root.createEmptyMovieClip("game_board", ++niveau);
_root.game_board._x = 0;
_root.game_board._y = 0;
_root.game_board.setSize(640, 480, -5);
for(var iY:Number=0; iY<10; iY++)
{
for(var iX:Number=0; iX<10; iX++)
{
var b_name:String = "b_" + (iY<9?"0":"") + "" + iY + "_" + (iX<9?"0":"") + "" + iX;
_root.game_board.createEmptyMovieClip(b_name, ++niveau);
_root.game_board[b_name]._x=iX*40;
_root.game_board[b_name]._y=iY*40;
LoadMovie("http://merkurius:95/button.gif", _root.game_board[b_name]);
//_root.game_board[b_name].loadMovie("http://merkurius:95/button.gif" );
}
}
märkte att man kunde anväda två olika sätt för att ladda in bilder
LoadMovie("http://merkurius:95/button.gif", _root.game_board[b_name]);
samt
_root.game_board[b_name].loadMovie("http://merkurius:95/button.gif" );
mitt största problem är nu att jag på något sätt vill kunna se om man klickar på någon av bilder. vill även att bilderna ska ändras när man för muspekaren över den.
hittade några olika metoder för det men får de inte att fungera.
har försökt lägga in dessa i min for-loop som skapar bilderna.
_root.game_board[b_name].onRelease = function() {
checkBox((iY<9?"0":"") + "" + iY, (iX<9?"0":"") + "" + iX);
};
_root.game_board[b_name].onRollOver = function() {
boxRollOver((iY<9?"0":"") + "" + iY, (iX<9?"0":"") + "" + iX);
};
_root.game_board[b_name].onRollOut = function() {
boxRollOut((iY<9?"0":"") + "" + iY, (iX<9?"0":"") + "" + iX);
};
_root.game_board[b_name].addEventListener("click", onClick);
samt onClick funktionen
function onClick (evt) {
/*
if (evt.target.selectedRadio == single_rb) {
my_list.multipleSelection = false;
} else {
my_list.multipleSelection = true;
}
*/
lblStatus.text = "onClick";
trace(evt.target.label + " clicked, " + evt.type + " triggered");
}