webForumDet fria alternativet

wF city fortsättning...

Design & grafik

317 svar · 20 054 visningar · startad av Thorsander · sida 4 av 16

Frågan, av Thorsander

Tråden wF city utmynnade ju inte i något (verkar det som) - men jag är fortfarande tänd på idén. Tänkte att vi flyttar tråden hit då det faktiskt handlar mer om Grafik i kombination med webben än om wF café. Är det någon som skulle kunna tänka sig att koda "administrationssidan" - alltså en sida där alla kan ladda upp sitt b

Läs frågan i sin helhet →
Medlem sedan mars 2001895 inlägg
#61

Thorsander skrev:

Jag skulle nog gärna vilja få förklarat för mig... ;)
(kloss i kloss - menar du att de (lagren) ligger (i kanterna) 1 pixel över varandra? - i så fall - varför - vore det inte bättre att (liksom mitt exempel) använda sig av tabeller i lagret och sedan endast använda 2 lager (men med flera kollumner)???...

Jag har försökt att illustrera problemet som ditt förslag kommer att medföra (dvs. en mer avancerad positionering) Om man istället använder min skiss så blir det hela lättare. Hänvisar till mitt tidigare förslag (igen)

http://erik.martinsson.org/city/index.htm

Studera min illustration sedan. Hoppas att jag uttryckt mig aningen bättre denna gång ;)

wf_grid_03.gif
Medlem sedan mars 2001895 inlägg
#62

Givetvis skall det inte vara något vitt mellanrum men jag gjorde det så för att problemet lättare skulle framgå.

Medlem sedan aug. 2001746 inlägg
#63

Oj oj oj, vilken grym illustration!!! :)
Nu hänger jag med helt :)
Men samtidigt - hmmm...
...du skriver att "givetvis skall det inte vara något vitt mellanrum men jag gjorde det så för att problemet lättare skall framgå...

Jag gjorde som du först - men då fick jag just det problem som du nämner (det blir vita områden mellan tomterna) dvs. om man inte överlappar varje tomt med en (1) pixel.
Jag vill mena (oj oj oj gammel svensk) att "min" lösning gör att vi kan skippa överlappande layers och istället använda oss av två (eller flera) layers som ligger exakt vid sidan av varandra.
Titta på din grymma illustration för att förstå vad jag menar - skjut in de två tomterna (på höger och vänster sida) mot mitten (ett steg - 1 pixel) - "min" lösning ger inga vita områden medan "din" lösning ger vita pixlar hela vägen upp mellan tomterna (än en gång - dvs. OM lagrerna inte överlappar varandra).

(hoppas du/ni förstår vad jag menar)

Medlem sedan aug. 2001746 inlägg
#64

I och för sig - vad sjutton tjatar jag om - du vet säkert bäst eftersom du har gjort en test-sida redan!!!
(Dock skall ju gridden inte synas på den slutliga sidan - som den gör på din sida (det är kanske därför vi "missförstår varandra))...

Medlem sedan mars 2001895 inlägg
#65

Jo visst är det så, samtidigt ger din version en fyrkant (2 x 2 pixlar) i mitten om man sammanfogar fyra rutor.

Iofrs kan man använda den dubbla linjen i din version till väglinjer som blir två pixlar breda medan det i min version blir en eller tre breda om de skall ligga exakt.

Dock finns det en till nackdel som jag tyvärr inte kan komma på just nu (har inte pixlat landskap på några år) men när jag höll på kom jag fram till att det var lättare om man gjorde så som jag har gjort nu. Bra argument eller ;)

Men men.. Egentligen är det väl bara att vi enas. Skulle dock vilja ha en version med grid så som mitt förslag är (underlättar när man skall placera ut sitt hus.)

Det är en sak till jag vill tipsa om innan jag viker mig och det är hur gaveln på huset, den som kommer vara längst ned skall vara för att det skall bli rätt. Illustrationen som jag skickar med kommer att visa hur jag tycker det skall vara.

Den felaktiga versionen blir lätt att man tillämpar eftersom det är lättare att få en snygg kant men det kommer bli förskjutningar i helheten om man använder den metoden därför vill jag rekommendera samtliga att använda den metod jag anser vara rätt :)

wf_grid_house.gif
Medlem sedan mars 2001895 inlägg
#66

Givetvis skall inte griden synas, den var bara med för att underlätta förklaringen :)

Medlem sedan juni 20012 236 inlägg
#67

Vad ni håller på!!! Så säger man att kvinnor är oförmögna att fatta snabba beslut...pfff... :OO ;) :e
Kan ni inte klubba något beslut snart så vi kan sätta igång?

Medlem sedan juli 200012 978 inlägg
#68

Intressant diskussion. Jobba på bara så att Ni är överrens.
>annesophie som har bråttom, man måste veta målet innan man börjar gå!
Ser fram emot Era hus inlagda med eller Saabár.

Medlem sedan aug. 200218 625 inlägg
#69

Vill... börja... bygga... ;)

Jag har lite planer på mitt kommande boende. Medan Thorsander och ejick snackar standardiseringar kan väl vi övriga fundera på stadsdelsnamn. :i
Pax för att på i det brakskitsförnäma (eller fisförnäma om ni så vill) rikemansstället BewFerly Hills. :e

Medlem sedan feb. 20002 300 inlägg
#70

Jag håller med ejick angående hur griden ska vara uppbyggd.

På: http://www.syntesis.ath.cx/rhysd/tutorial/index.php finns en finfin tutorial för er som vill lära er pixla. Där går han även igenom just detta problem. Närmare bestämt här: http://www.syntesis.ath.cx/rhysd/tutorial/chapter2point3.html

Om folk är seriösa så kan det bli ett fint resultat! :bire

Medlem sedan juli 20015 107 inlägg
#71

Dryden skrev:

Vill... börja... bygga... ;)

Jag har lite planer på mitt kommande boende. Medan Thorsander och ejick snackar standardiseringar kan väl vi övriga fundera på stadsdelsnamn. :i
Pax för att på i det brakskitsförnäma (eller fisförnäma om ni så vill) rikemansstället BewFerly Hills. :e

Då ska jag bo i HollywFood tillsammans med alla modeller :e

Medlem sedan dec. 20025 871 inlägg
#72

Pax för stadshuset! :e

Medlem sedan mars 20015 287 inlägg
#73

Puh!

Nu har jag byggt ett hus, inte helt klart iofs.
Det ska då efterlikna mitt riktiga hus vilket det gör i stora drag.

(Dock har jag om inte mycket större, men något större tomt... ;) )

solbulles_hus.gif
Medlem sedan aug. 2001746 inlägg
#74

Snyggt Solbullen!!!

Angående att börja "bygga" hus - inga problem!
Grid/layer-snacket är av mer teknisk-natur än grafisk!

Gör som solbullen - använd den "mall" han använt - vi spikar dess tomt-dimensioner nu tycker jag...

Eventuellt kommer gatan's bredd höjd etc. att modifieras något - men det är inget som spelar in på själva storleken på tomten och på människornas storlek. - Så sätt igång bara :)

På söndag kväll/natt - lägger jag upp den slutliga ".psd"-mallen!
(Hinner inte tidigare) - jag är nästan klar!

Trevlig helg!

RED: Kan vara bra att lägga till att solen (ljuset) faller ifrån höger sida på skärmen <-- (solens riktning)

(Får ursäkta om jag tar massa egna beslut - hojta till om ni blir irriterade)

/Simon

Medlem sedan aug. 200218 625 inlägg
#75

Att solen faller från höger är ju bra att veta men vilken vinkel ska skuggan ha?

Bra att grundmallen är spikad. Då blir det nog lite husbyggande ikväll. :)

Medlem sedan aug. 2001746 inlägg
#76

Bestäm ni...
- för mig spelar det inte någon roll!

Medlem sedan mars 20015 287 inlägg
#77

Ett förslag är att skuggan faller vinkelrätt mot vänster för att få det hanterbart. Sen precis vilken vinkel i höjd, solen alltså, den ska ha, lär vara rejäl överkurs. (=längden på skuggorna.)

Medlem sedan dec. 20025 871 inlägg
#78

Jag funderar bara på hur det blir med vägen. Om vi pusslar ihop flera mallar så blir ju en vanlig väg fyrfilig?

Medlem sedan aug. 2001746 inlägg
#79

Den "mall" jag lagt ut - är inte den färdigklippta (gällande kanterna)!
Det kommer bara vara 2 filer (en höger, en vänster)
Under kvällen kommer en slutlig version att publiceras!

RED: Ang. skuggor - Personligen anser jag skugga överhuvudtaget vara överkurs - räcker det inte med att vi har mörka gavlar på husen...
...tänk dig att någon bygger en hög byggnad - hur 17 gör man då med skuggan - om det skulle vara verkligenhetstroget skulle ju skuggan även falla på husen intill (nästa tomt alltså)...

Medlem sedan aug. 2001746 inlägg
#80

Hej på er!
Efter många timmars trixande och fixande har jag nu ett första utkast på en tomt-mall för wFc (webForum City - pixel Town).
Tyvärr är detta inte det absolut slutligtiga mallen...
...måste prata mer med utvecklarna av själva siten angående - hur "klippningen" av ytan skall gå till (har inte lyckats få tag på någon av dem under kvällen...).

Så håll tillgodo - en slutlig version av mallen kommer förhoppningsvis inom kort!

Viktigast är dock att området för byggnaderna är korrekta samt skalan på människorna - och det är de i den här versionen - låt oss utgå från dessa mått framöver...

Lycka till!

260 ms totalt · 4 externa anrop · v20260731065814-full.6fe65c25
117 ms — deklarationer (db)
0 ms — hämta statistik (cache)
137 ms — hämta tråd, inlägg och bilagor (db)
120 ms — ändringar (db)