---
title: "Egen Q3 bana"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/datorspel/82284-egen-q3-bana"
topic: "Datorspel"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/datorspel"
author: "Qimen"
published: "2003-07-18T17:16:43.000Z"
updated: "2003-07-18T22:48:17.000Z"
replies: 8
views: 270
page: 1
pages: 1
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/datorspel/82284-egen-q3-bana"
---

# Egen Q3 bana

## #1 — Qimen, 2003-07-18T17:16Z

Hej

Har satt mig ned och pillat lite med quake 3 banor. Har gjort en egen i Gtk radiant. Har föllt manualen och kompilerat banan. Har fått ett antal filer (\*.bak, \*.bsp, \*.map, \*.prt, \*.srf). Men hur gör jag för att kunna spela den banan i q3 sen? Har förstått att man tydligen måste göra en pk3-fil. Kollade i manualen och enligt den ska man ha fler filer. 

Någon som vet hur man fixar en fullständig pk3-fil så man kan spela lite? :)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/82284

## #2 — Jymdis, 2003-07-18T17:50Z

en pk3 fil är bara en zip fil med rätt katalogstruktur.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114315

## #3 — Jymdis, 2003-07-18T17:51Z

btw.. det är abar bsp filen som är intressant, och den ska ligga i /maps eller liknande tror jag.
var ett år jag utveckla en mod som projekt nu så jag minns inte riktigt.

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114316

## #4 — Qimen, 2003-07-18T17:55Z

Men den hitar inte banan i spelet. Vekar som om en \*.aas fil ska finnas också.

Textures: textures/\[mymapnamefolder\] 
New Models: models/mapobjects/\[mymodelnamefolder\] 
Map, bsp & aas: maps/mymapname.bsp , mymapname.aas 
Shader scripts: scripts/mymapname.shader 
Server scripts: scripts/mymapname.arena

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114319

## #5 — Vide, 2003-07-18T21:00Z

Såhär har jag byggt upp filstrukturen på den bana jag gjorde för länge sedan ([banan](http://www.webeye.nu/default2.asp?que=q3/maps/q3vide1.asp)):
\[mapp\]levelshots\[/mapp\] (q3vide1.tga)
\[mapp\]maps\[/mapp\] (q3vide1.bsp, q3vide1.aas)
\[mapp\]textures\[/mapp\] (dina texturer)
\[fil\]q3vide1.txt\[/fil\] (info om banan)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114460

## #6 — Jymdis, 2003-07-18T22:03Z

Vide:
ingen .arena fil?

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114500

## #7 — Quid, 2003-07-18T22:20Z

aas-filen är till för att botarna ska kunna navigera på banan. Man kan skapa den igenom att använda en växel när man kompilerar banan, kommer dock inte ihåg vilken.

Testa gärna min actionfyllda 1on1 bana till Q3.
<http://www.quakenexus.nu/files/battle.pk3> (ca. 1mb)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114508

## #8 — Qimen, 2003-07-18T22:41Z

> **Vide skrev:**
>
> Såhär har jag byggt upp filstrukturen på den bana jag gjorde för länge sedan ([banan](http://www.webeye.nu/default2.asp?que=q3/maps/q3vide1.asp)):
> \[mapp\]levelshots\[/mapp\] (q3vide1.tga)
> \[mapp\]maps\[/mapp\] (q3vide1.bsp, q3vide1.aas)
> \[mapp\]textures\[/mapp\] (dina texturer)
> \[fil\]q3vide1.txt\[/fil\] (info om banan)

Men jag får ju bara ut en bsp-fil?  :q

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114520

## #9 — Qimen, 2003-07-18T22:48Z

Quid: spelade din bana precis, liten och bra gjord, kul också :D 
Vides bana har vi spelat innan och även den är mycket bra, gillar den skarpt :)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1114526

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/datorspel/82284-egen-q3-bana
