Har satt mig ned och pillat lite med quake 3 banor. Har gjort en egen i Gtk radiant. Har föllt manualen och kompilerat banan. Har fått ett antal filer (*.bak, *.bsp, *.map, *.prt, *.srf). Men hur gör jag för att kunna spela den banan i q3 sen? Har förstått att man tydligen måste göra en pk3-fil. Kollade i manualen och enligt den ska man ha fler filer.
Någon som vet hur man fixar en fullständig pk3-fil så man kan spela lite? :)
btw.. det är abar bsp filen som är intressant, och den ska ligga i /maps eller liknande tror jag.
var ett år jag utveckla en mod som projekt nu så jag minns inte riktigt.
Såhär har jag byggt upp filstrukturen på den bana jag gjorde för länge sedan (banan):
[mapp]levelshots[/mapp] (q3vide1.tga)
[mapp]maps[/mapp] (q3vide1.bsp, q3vide1.aas)
[mapp]textures[/mapp] (dina texturer)
[fil]q3vide1.txt[/fil] (info om banan)
aas-filen är till för att botarna ska kunna navigera på banan. Man kan skapa den igenom att använda en växel när man kompilerar banan, kommer dock inte ihåg vilken.
Såhär har jag byggt upp filstrukturen på den bana jag gjorde för länge sedan (banan):
[mapp]levelshots[/mapp] (q3vide1.tga)
[mapp]maps[/mapp] (q3vide1.bsp, q3vide1.aas)
[mapp]textures[/mapp] (dina texturer)
[fil]q3vide1.txt[/fil] (info om banan)