webForumDet fria alternativet

Team = lätt?

Datorspelur Datorspel

11 svar · 404 visningar · startad av Vide

Medlem sedan dec. 19998 577 inlägg
Frågan#1

Hejsan!

Varför är det tydligen lättare att spela i team än deathmatch? (mot bottar)

Nar jag spelar i team mot bottar sparkar jag butt... men när jag kör samma bana och samma svårighetsgrad så blir det genast mycket svårare... varför?

------------------
Förnekar bäst som förnekar längst - helst 2-3 meter
www.webeye.nu

Medlem sedan mars 20002 520 inlägg
#2

Bottarna i Q3 är uppbyggda med olika nivårer det vet du!

Varje nivå är inställd på att träffsäkerheten är -x antal % från 100% dvs en nightmare bot träffar tex med rail 96% av skotten....

När du lirar i team så har du ju bottar på ditt lag som är nightmare de träffar alltså bottarna i motståndarlaget näst intill hela tiden... Du träffar inte lika ofta men du har istället taktiken att gå efter CAMPA quad, stå på strategiska ställen tex...

Om du lirar vanlig DM så har du inte hjälp av bottar på ditt lag som är grymma allt hänger på dig...samma sak känner jag i ctf när man lirar mot bottar... Det suger man kan lira på nightmare men ändå krossa dem ordentligt.

Det som man kan göra är att starta en server och adda ett antal nightmare bottar på ena laget från servern och menyn "add bot" välja blått lag och nightmare sedan joinar du rött lag och addar bottar med en lägre svårhetsgrad då kommer det att kännas lite svårare i alla fall...

Taktik är i dessa spel avgörande har ni i ert lag både taktik och träffsäkerhet så spelar ni ut laget med bara träffsäkerhet.

------------------
[McD - Burgers for the people!]

www.mcdz.net

Medlem sedan dec. 19998 577 inlägg
#3

När du lirar i team så har du ju bottar på ditt lag som är nightmare de träffar alltså bottarna i motståndarlaget näst intill hela tiden... Du träffar inte lika ofta men du har istället taktiken att gå efter CAMPA quad, stå på strategiska ställen tex...

Det skumma är ju att jag aldrig står och campar, utan springer omkring som en galning... det som jag har märkt på Q3DM6 är att bottarna aldrig hoppar upp till Railgun, och då får ju jag ett överläge... varför tar dom aldrig Railgun?

Tilläggningsvis bör jag säga att jag brukar ligga i toppen av listan när jag spelar...

Äh, jag får väl spela med hälften i mitt lag, som du föreslog förut...

------------------
Förnekar bäst som förnekar längst - helst 2-3 meter
www.webeye.nu

Medlem sedan mars 2000398 inlägg
#4

Har gjort en skript som borde göra det svårare för dig

Ladda hem här

Om du läst igenom readme filen och fortfarande skulle tycka det är för lätt måste du genast spela in ett demo och skicka till mig

Medlem sedan dec. 19998 577 inlägg
#5

Alvar s, tackar så mycket... jag har testat skriptet, och det var ju inte direkt jättelätt... Jag tog och ökade Sarges skill till 4 och körde en match...

Resultat:

RED:
35 - Bitterman
34 - Hossman
23 - Phobos

Blue:
45 - [wF]Lurgoyf (Jag)
27 - Sarge

Så resultatet vart 92 - 72 till det röda... Jag testade också att kör med Sarge på skill 5, men då sparkade jag butt ända tills datorn hängde sig mitt i

Fick bottarna tag på en Railgun så var det ju kört

------------------
Förnekar bäst som förnekar längst - helst 2-3 meter
www.webeye.nu

Medlem sedan dec. 19998 577 inlägg
#6

Eh, nu blir jag förvirrad...

Jag testade att ta bort Sarge ur mitt lag... och vipps så gick allt mycket lättare... 36 - 33 till det botlaget blev resultatet på 20 minuter... men det beror väl på att dom inte fick en kass bot att skjuta prick på...

------------------
Ha aldrig undervattenssex på ett korallrev.
www.webeye.nu

[Redigerat av Vide den 17 jul 2000]

Medlem sedan mars 2000398 inlägg
#7

Spela in ett demo så jag får se

När du spelar, ta fram konsolen och skriv:

\g_syncronousclients 1

sen

\record q3dm6

och när du är klar

\stoprecord

Leta sen upp filen q3dm6.dm3 (baseq3/demos), zippa den, ladda upp den på en server och sen säger du var du lagt den

Medlem sedan dec. 19998 577 inlägg
#8

Vad betyder \g_syncronousclients 1?

Jag har spelat in en demo, dock var jag lite klantig emelanåt, men sånt får man ju stå ut med... 43-33 till botlaget denna gången... Jag kollade aldrig demot själv då jag jag höll på att somna framför skärmen
http://www.webeye.nu/files/q3dm6.zip

------------------
Det prasslas i säven
www.webeye.nu

Medlem sedan mars 2000398 inlägg
#9

Nu har jag sett bevis iaf

För att spela in demos måste man ha: \g_syncronousclients 1

0 är standard eftersom det blir något snabbare då...

Medlem sedan dec. 19998 577 inlägg
#10

Alvar, du som har sett mig spela kan väl tipsa om vad jag kan förbättra...

------------------
Det prasslas i säven
www.webeye.nu

Medlem sedan mars 2000398 inlägg
#11

När du hoppar till railen borde du skippa ett/sista hoppet som gör att du ramlar ner

Testa att ladda hem detta program och slå mitt rekord 60 ( kommer från quakenexus men jag hittade inte programmet där så jag laddade upp på min server )

Konsol: \devmap q3xxx

\god
\give all
\handicap 50

Det är fusk men det är för träningssyfte Ta in några botar och träna med "lightning gun" på dom. Jag har blivit mycket bättre med alla vapen av denna träning...

------------------
http://www.freekevin.com
Hjälp Kevin...

[Redigerat av Alvar s den 19 jul 2000]

Medlem sedan dec. 19998 577 inlägg
#12

HAHA, vilket fult program... och jobbigt var det också...

Sista hoppet vi Railgun kan man ju hoppa över... men man skall inte stå där många sekunder... man kan ju lätt får nån i ryggen, och vissa har för vana att slänga upp raketer där... förutom mina bottar, dom hittar inte ens till Railgun, vilket är lite tråkigt...

------------------
Det prasslas i säven
www.webeye.nu

133 ms totalt · 3 externa anrop · v20260731065814-full.4bcf49fe
0 ms — hämta forumlista (cache)
0 ms — hämta statistik (cache)
131 ms — hämta tråd, inlägg och bilagor (db)