C++ Builder-kompilatorn. Observera att det endast är kompilatorn(dock en väldigt bra sådan). Följer inte med någon utvecklingsmiljö så det får du fixa själv. :)
------------------
- Erik Hellström -
- Datalogiprogrammet - MDH -
- http://3d.burken.nu -
SPiN hm.. nedladdningstid kvar: 2 timmar två minuter.. :OO Rätt många filer att ladda ner.. men hoppas det funkar.. :)
PhOrPhEr Har installerat den kompilatorn nu.. fast jag fattar inte dirket hur man ska kompilera filerna.. Ska man gå in i fconvert.exe välja textfil och sedan klicka på oem to ansi.. *förvirrad*
DJGPP har kag för mig är rätt bra för opneGL... Dock inte säker.
DJGPP har inget stöd för OpenGL, det är en DOS-kompilator.
Vet att bl..a. Quake kompilerade smed den.
DOS-versionen av Quake kompilerades med DJGPP, ja (detta var ju '96 också ;)). Men den använde ett "hemmagjort" grafikbibliotek för DOS och inte OpenGL.
------------------ "If God had wanted you to wear earrings, he'd have made you a girl." - Alabama Governor Don Siegelman :e
Förutsatt att du har satt rätt path i miljövariablerna och skapat conf-filerna så ska det bara vara att skriva bcc32 för att få en lisa med parametrar.
bcc32 program.cpp räcker iofs.
------------------
- Erik Hellström -
- Datalogiprogrammet - MDH -
- http://3d.burken.nu -