---
title: "OpenGl kris"
type: "forum-thread"
url: "https://www.webforum.nu/amne/c-cpp/140558-opengl-kris"
topic: "C/C++"
topic_url: "https://www.webforum.nu/amne/c-cpp"
author: "msossna"
published: "2006-01-08T23:03:40.000Z"
updated: "2006-01-09T12:34:29.000Z"
replies: 1
views: 278
page: 1
pages: 1
language: "sv-SE"
site: "webForum — webforum.nu"
rights: "Upphovsrätten till varje inlägg tillhör dess författare."
attribution: "Citera som: webForum, https://www.webforum.nu/amne/c-cpp/140558-opengl-kris"
---

# OpenGl kris

## #1 — msossna, 2006-01-08T23:03Z

Varför ritas texturen ut enbart en gång? Dvs den försvinner när skärmen töms (koden ligger i loop (display funktion i glut))...

```
glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
glLoadIdentity();

glPushMatrix();

glBegin(GL_QUADS);
  glTexCoord2f(0.0f, 0.0f);
  glVertex3f(0, 0, 0);
  glTexCoord2f(0.0f, 1.0f);
  glVertex3f(0, 1, 0);
  glTexCoord2f(1.0f, 1.0f);
  glVertex3f(1, 1, 0);
  glTexCoord2f(1.0f, 0.0f);
  glVertex3f(1, 0, 0);
glEnd();

glPopMatrix();

glutSwapBuffers();
```

Tar jag bort glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT \| GL_DEPTH_BUFFER_BIT); så försvinner det inte, men då fugerar inte tex glRotatef...

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/140558

## #2 — msossna, 2006-01-09T12:34Z

Sätter man quaden för nära kameran blir det så...
Hatar enkla probel, de tar sådan tid att lösa   ;)

Permalänk: https://www.webforum.nu/p/1744063

---

Tråden på webben: https://www.webforum.nu/amne/c-cpp/140558-opengl-kris
